Auteur Sujet: [Minigame] Airsoft Force Online  (Lu 1248 fois)

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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #20 le: samedi 04 avril 2020, 23:56:23 »
Heureusement qu'il lui reste finalement un spotteur médic!
A lire: Le Guide du Débutant et Comment soutenir Airsoft 44
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #21 le: dimanche 05 avril 2020, 23:39:03 »
Tour 3: Médic!

La témérité du médic rouge le pousse à rester sur place pour tenter de soigner son collègue. BLT Bleu, abrité derrière les palettes, décale discrètement pour avoir un champ de vision dégagé. A cette distance, BLT a clairement l'avantage...

Pertes:
1. R-AEG2 Out (BLT, 4)
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #22 le: dimanche 05 avril 2020, 23:46:55 »
Damn, heureusement qu'on a Ixio en sniper
"Nespresso, What else ?"

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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #23 le: mardi 07 avril 2020, 09:56:04 »
Tour 4:

Un sniper rouge peu discret cours se mettre à l'abris derrière des palettes. Il sait qu'il est traqué.
Chez les bleus, AEG1 brise sa couverture pour monter à l'assaut.
Les deux unités s'engagent derrière leurs barricades. A cette distance (4), l'avantage va au BLT (4-1 vs 3-1).

Pertes:
1. B-AEG1 Out (BLT, 3)
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #24 le: mardi 07 avril 2020, 09:59:27 »
Ca veut dire quoi l'éclair à côté des persos ?
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Re : Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #25 le: mardi 07 avril 2020, 10:04:07 »
Ca veut dire quoi l'éclair à côté des persos ?
@isatis me corrigera mais je crois que c'est quand tu rush, du coup un effet de fatigue

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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #26 le: mardi 07 avril 2020, 10:08:04 »
Ca veut dire quoi l'éclair à côté des persos ?
Quand tu rush.
Pas de "fatigue", mais cela veut dire que tu es plus visible (en ligne dégagée une unité peut te voir à 9 cases au lieu de 8)
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #27 le: mardi 07 avril 2020, 22:41:50 »
Tour 5: Move

Les choses s'accélèrent encore, alors que les 2 bleus et le 1 rouge restant tentent de surpasser l'adversaire par des mouvements rapides.
R-BLT plonge dans les buissons derrière une palette, et aperçoit au loin B-BLT faire de même. Mais B-AEG2 monte au créneau et a désormais tout le loisir d'avoiner allègrement ce dernier survivant qui est clairement en position de faiblesse à courte portée. B-AEG2 remporte cet affrontement (5 vs 4), ce qui signe la fin de partie.

Pertes:
1. R-BLT (AEG2, 5)

Victoire de l'équipe bleue par élimination de toutes les unités adverses.
Bravo à eux!

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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #28 le: mardi 07 avril 2020, 22:51:14 »
C'était fun, merci Isatis pour le jeu !

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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #29 le: mardi 07 avril 2020, 23:01:27 »
Bien content que ça ait plus à tout ou partie d'entre vous.
Vos retours sont les bienvenus.
J'ai ajouté un sondage pour la suite, ouvert à ceux venant de jouer comme aux autres!
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #30 le: mardi 07 avril 2020, 23:37:26 »
Merci pour la game ! =)

Moi la seule remarque à ajouter, mais elle s'applique qu'en interne, c'est de jouer un perso par personne, sinon c'est le bordel se mettre d'accord. Enfin ça nécessite bcp de temps et de discussions ^^'

Pur une futur map, ça pourrait être sympa d'avoir des buttes de sables, qui bloque complètement la vue dans l'alignement du perso et de la bute :P Ou un mur béton etc..
« Modifié: mardi 07 avril 2020, 23:42:37 par BetaFox »
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #31 le: mercredi 08 avril 2020, 10:28:15 »
@Beta côté rouge nous avons joué chacun notre perso, ce qui nous a pas empeché de nous mettre d'accord sur les mouv

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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #32 le: mercredi 08 avril 2020, 12:04:22 »
Perso j'ai bien aimé "partager" sur les déplacements.
Sinon le premier qui est OUT ne fait plus rien jusqu'à la fin.
Par contre faire des gammes ou une personne gère les 4, ça peut multiplier les tables en cas de tournois...
- Si on est pas un rageux, on peut quand même utiliser mumble?

- Coster: "non."

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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #33 le: samedi 11 avril 2020, 10:14:41 »
MOOOOOOOOOOOOOOOOORE!!!!!!!!!!  :P :P :P :P
- Si on est pas un rageux, on peut quand même utiliser mumble?

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Nouvelle partie: Battle Royale (12)
« Réponse #34 le: lundi 13 avril 2020, 22:19:53 »
Bien le bonsoir!

Pöur vous passer les nerfs suite aux EXCELLENTES NOUVELLES de notre cher président, je vous propose un bon gros Battle Royale.

12 slots ouverts. Bim. Ca va saigner.
Je préciserai les règles au lancement de la game.

Règles additionnelles:
- Jusqu'à 12 unités
- Au départ, tous au GBB (Portée max 3, score d'attaque de base: 3, 2, 1 respectivement à une portée de 1 case, 2 cases et 3 cases)
- Un coffre central est disposé au centre de la carte et peut être fouillé indéfiniment (un tour passé sur une case adjacente) pour obtenir des armes
- Un coffre est disposé dans chaque coin de la map et peut être une seule fois, premier arrivé = premier servi
- Il est possible de fouiller des corps des unités out pour ramasser leur équipement
- Les loots restent secret tant que l'unité n'a pas été détectée.
- Il n'est pas possible de porter plus d'une réplique en plus du GBB.
- Les décors dans les coins de la map sont à la fois des barricades et des couverts.
- Chacun pour soi, tous les coups sont permis, le vainqueur est le dernier en jeu.

Rappels / Eclaircissements sur divers points:
- Couvert: Chaque arbre / buisson dans la ligne de vue (case de la cible incluse) donne +2 en furtivité, augmentant la distance virtuelle de la cible (une cible à 6 case avec 2 couverts sur la ligne de vue est comptée comme étant à 10 de distance, donc hors du champ de vision lorsque celui ci est de 8).
- Barricades: Les barricades ne se cumule pas. Pour bénéficier de l'effet d'une barricade il faut se trouver à une case adjacente de celle ci et qu'elle se situe dans la ligne de mire du tireur, infligeant un malus de -1 à son score d'attaque. Les Barricades constituent un "Obstacle".
- Obstacles: Les Barricades et les Pièges antichar sont des obstacles qui doivent être contournés.
- Déplacement: Les diagonales valent 1.5. Deux diagonales valent donc 3. La valeur finale des déplacements sont arrondis à l'entier supérieur. Pour un déplacement de 2.5, l'arrondi est à 3 et nécessite donc que l'unité court.
- Une unité qui voit une cible tirera par défaut. Tirer ne dévoile pas l'unité.
- Une unité est soit furtive (aucune unité ne la voie) soit dévoilée de tous.
- Pour intéragir avec l'environnement, une unité doit rester sur une case adjacente pendant 1 tour complet, sans possibilité de se déplacer, mais capable de se défendre.

Organisation
Chaque joueur doit me faire parvenir ses ordres par MP ou par Telegram chaque jour avant 22.00 au format suivant:
NOM - TOUR N - CASE XY
Le mode de déplacement de l'unité est déduite de la distance parcourue (attention à l'arrondi).

- Une unité qui voit une cible tirera par défaut. Tirer ne dévoile pas l'unité.
- Une unité est soit furtive (aucune unité ne la voie) soit dévoilée de tous.
- Pour intéragir avec l'environnement, une unité doit rester sur une case adjacente pendant 1 tour complet, sans possibilité de se déplacer, mais capable de se défendre.

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« Modifié: jeudi 16 avril 2020, 16:05:55 par Isatis »
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« Réponse #35 le: mardi 14 avril 2020, 00:09:25 »
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« Réponse #36 le: mardi 14 avril 2020, 00:28:41 »
IIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNN!  :clap:
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #37 le: mardi 14 avril 2020, 08:53:33 »
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #38 le: mardi 14 avril 2020, 11:38:23 »
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Re : [Minigame] Airsoft Force Online
« Réponse #39 le: mardi 14 avril 2020, 14:56:46 »
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